martes, 9 de marzo de 2010

PROGRAMA JAVA CLIC

Dentro de las herramientas de tecnología adaptada a las personas con discapacidad, se encuentra un programa que se llama Java Clic, este programa es cien por ciento didáctico, ya que mezcla la diversión, las imágenes, los sonidos y grabaciones para atraer y mantener la atención del niño.



En esta herramienta intervienen tanto la creatividad del autor, los objetivos que desea lograr y el destinatario a quien va dirigid dicha actividad. Por ser un programa con fines educativos se tiene que especificar ¿Quién lo elabora? ¿Cuáles son los objetivos que se quieren alcanzar? y ¿Para quién va dirigido?



Este programa es una herramienta que ayuda a trabajar con niños con discapacidad intelectual, pues por sus características les permite ejercitar la memoria, construir pequeñas frases, relacionar palabras con imágenes, encontrar palabras en una sopa de letras, etc.



Es posible aplicarlo en un ambiente educativo, como actividad dentro del aula para facilitar la comprensión de diversos temas o como actividad recreativa, ya que a la vez que es educativo es divertido.

PROGRAMA SWISH

El programa SWISH es una herramienta que permite a todo tipo de personas el interactuar con la computadora y acceder a una serie de conocimientos de forma creativa, dinámica y con elementos que captan la atención del niño.



El uso de este programa nos ayuda a detectar en los niños la capacidad de seguir instrucciones, de reconocer figuras, sonidos y acciones, a la vez que aprende a discriminar objetos y a centrar su atención en lo que se le pide.



El programa funciona en una plataforma que favorece la enseñanza, ya que se le pide al niño que ponga atención en lo que tiene que hacer, al acceder al programa se escuchan las instrucciones de uso, son sencillas y claras para que el niño no tenga problema en entenderlas.



Posteriormente se le pide que seleccione una categoría, las categorías pueden variar según el tema que se esté abordando, ya sea que se quiera hablar de animales, plantas, razas, números, etc. Cuando el niño coloca el puntero sobre la imagen se escucha una narración indicándole el nombre de la categoría y al presionar el botón izquierdo se escucha la descripción del elemento seleccionado.



Ese es básicamente el funcionamiento del programa Swish, pero sus aplicaciones son ilimitadas, ya que puede ser utilizado como herramienta para detectar ciertas deficiencias en la visión, audición o problemas relacionados con discapacidad intelectual. Un ejemplo de este programa se encuentra en la siguiente direccion:


http://docs.google.com/leaf?id=0B_FaEPY0UtPCY2FhYzIzMDgtOTUxMi00Mzg0LWEzYTctNTI0NzRlYTUyODQ3&hl=en